VGC đã có trải nghiệm thực tế với Wolverine, sau đó có cuộc trò chuyện với giám đốc trò chơi và giám đốc sáng tạo của tựa game này.

Vừa bước xuống xe buýt đưa chúng tôi từ Los Angeles về phía bắc đến Burbank, cái nóng mùa hè đã bắt đầu thiêu đốt chúng tôi một cách dữ dội, mặc dù lúc đó vẫn còn là những giờ đầu buổi sáng.
Điều đó dường như rất phù hợp với hoàn cảnh – trong khi bờ biển phía Tây của Hoa Kỳ đã tránh được phần lớn đợt nắng nóng đang bao trùm phần còn lại của lục địa, thì vẫn có một sự căng thẳng trong không khí về những gì tuần này sẽ mang lại cho Insomniac Games và dự án hiện tại của họ.
Cuối tuần đó, ban lãnh đạo của studio sẽ di chuyển vài giờ về phía nam đến San Diego để giới thiệu Wolverine tại San Diego Comic Con, trong một trong những buổi thảo luận được mong chờ nhất tại “Hall H” của hội nghị. Mặc dù nhóm không còn xa lạ với SDCC, khi đã phát triển 3 tựa game khác dưới trướng Marvel, nhưng điều quan trọng là Wolverine là tựa game đầu tiên thoát khỏi khuôn khổ mà nhóm đã sử dụng kể từ khi Spider-Man ra mắt trên PlayStation 4 vào năm 2018.
“Cốt lõi của Spider-Man, mọi quyết định đều xuất phát từ câu hỏi ‘làm thế nào để mang đến trải nghiệm chân thực, nơi bạn cảm thấy mình hoàn toàn nhập vai vào nhân vật này?’. Chúng tôi đã áp dụng triết lý tương tự cho Wolverine; chúng tôi biết mình muốn tạo ra tựa game Wolverine đỉnh cao nhất.”
Trong cuộc phỏng vấn với VGC, Giám đốc trò chơi Mike Daly và Giám đốc sáng tạo Marcus Smith đã đưa ra một ví dụ về cách nhóm phát triển đã điều chỉnh thiết kế trò chơi sao cho phù hợp với nhân vật Wolverine. Thay vì đu dây từ mái nhà này sang mái nhà khác, Wolverine mang một trọng lượng nhất định – họ muốn người chơi cảm nhận được cách anh ta nghiêng người sát mặt đất, sự gần gũi và bản năng trong những pha chiến đấu bằng móng vuốt, và khả năng tự phục hồi cùng cơn thịnh nộ hoang dã không phải là thứ anh ta có thể trực tiếp kiểm soát.
“Chúng tôi biết rằng để thể hiện nhân vật đó một cách chân thực, điều đó có nghĩa là phải chấp nhận bản chất bạo lực của nhân vật, chứ không được né tránh. Điều đó đã dẫn chúng tôi đến một giọng điệu trưởng thành hơn, và mở ra cánh cửa cho sự trưởng thành về mặt cảm xúc tinh tế hơn.”
Mike Daly mô tả sức hút của Wolverine là ở chỗ anh ấy là một nhân vật chịu nhiều đau khổ nhưng vẫn tiếp tục tiến lên bất chấp mọi nỗi thống khổ. “Để thực sự hiểu Logan, bạn phải vượt qua lớp vỏ bọc bên ngoài của anh ấy, nhận ra anh ấy có một trái tim nhân hậu, và đồng cảm với anh ấy như một con người… để cuối cùng bạn có thể hiểu được anh ấy đang đau đớn đến mức nào bên trong. Bất chấp những khó khăn về thể xác và tinh thần, anh ấy vẫn không hề nao núng – anh ấy vẫn tiếp tục tiến lên.”